WW01 鄉民所關心的事
日期:
課程內容:
課程介紹、一般問答
設計思考簡介
[WORKSHOP]議題設定
本周作業
課程概念:
設計思考是一種框架,套用在任何一個想法上都是可行的、可驗證的。
從時下流行議題著手,先觀察議題發生的過程、使用者產生的新痛點、推估使用者後續可能出現的新行為,藉此設計出一套可以解決使用者所面臨的問題的方法、服務、或者產品,再加以驗證,最後得到一個可執行、可量化的結果。
從鄉民(一般民眾)所關心的事情著手,可以得到較多的資訊,使用者對於這些議題也比較有印象。
當然危險的地方在於熱門的議題很難收斂。
課程介紹、一般問答
期中前課程進行方式:
- 1hr introduction.
- 1.5hr workshop.
- 0.5hr report
分數評比
- 個人分數
- 團體分數
特別注意
- 這是一堂著重思考與觀察的課程。
- 試著提出你自己的觀點。
- 要能用手機登入google 表單。
- 不要全盤接受我的建議<---意思是你要自己會思考,提出你自己的觀點。
設計思考簡介
- 設計思考一般版
(source : http://www.beingguided.com/blog/design-thinking)
設計思考的階段性(source :http://designthinking.co.nz/design-thinking-in-a-day/\
設計思考迴圈版(source: http://aroundtheclassroom.com/2016/04/20/design-thinking-in-the-classroom/ )
設計思考疊代版(source: https://medium.com/@NateBaldwin/why-we-need-design-thinking-in-politics-98f307b3a0fe\
設計思考如何與現實世界整合(source: https://www.mendix.com/blog/design-thinking-vs-agile-combine-problem-finding-problem-solving-better-outcomes/\
[Workshop]議題設定
Workshop進行時,帶領者的注意事項:
- 時間限制
- 有限時間內可以刺激你最關注的事項,這個論點有沒有問題?
- 時間軸限制
- 通常會設定最長十年內可執行或可達到,你覺得原因是?
- 物理限制
- 注意現實世界的物理限制(比例原則)
- 不下評論,接受所有觀點。
- 議題範圍限制
Workshop進行時,參與者的注意事項:
- open mind,不被過往知識侷限
- never say no,接受別人的提議
- Try to find out the problems,問對問題,持續挖掘。
- co-work with your partner,一人走得快,多人走得遠。
議題設定:找出目前19~21歲所關心的議題(開始發散)
1st round進行方式(20分鐘):
- 來前面拿一張便利貼
- 寫下一個未來五年內你最想關注的領域(3分鐘)
- 找五位同學先講(1分鐘)
- 找出與這五位相同或相似的內容
- 看收斂狀況重覆3~4步驟
本學期議題設定:
2nd round進行方式(20分鐘):
針對這個大議題的框架下,你覺得要可以發展的三個子議題是什麼?(10分鐘)- 請上https://goo.gl/forms/5eLaq8Xiou15FZPS2填寫
- 標題:例如:一例一休、年改、高房價
描述句:簡單的因果描述,例如:因為勞工工時變長意味著休閒消費時間減少,導致逛夜市的人數減少。
透過表單找出相似案例
觀察有趣的問題
本學期主要議題下,同學所關注的子議題是什麼?(進入收斂)
- 需要花時間看議題內容
「議題主導者」的立場與宣傳(40分鐘)
- 八位同學發表自己想作的議題(2分鐘介紹、1分鐘問答與加入)
- 如果你想加入議題主導者所提出議題,請立刻去找發表的同學,一組五~六人(含議題主導者,人數過多時,議題主導者可決定組員)
- 議題主導者完成組隊後,請上https://goo.gl/forms/Qq2Pgo633JCrBXWS2填寫分組資料
本周作業
[線上繳交作業]
- 根據分組所關注的子議題內容,找出一張圖片,詳加描述為什麼這張照片能凸顯這個議題。
- 另外找十張可以代表這個子議題的圖片
- 檔名格式:WW01_學號_姓名.pdf
- 上傳到這裡(內有範本)https://goo.gl/EdG5B4
[實體作業]
- 線上作業印出來並裁切小圖,下周帶來上課。