WW06 從做中學(一)

日期:20180412

課程內容:

  • 成本估算作業
  • The Lean Startup: 精實創業/設計思考的Prototype是做到什麼程度?
  • 期中報告

上課素材: 無

成本估算作業

有趣的現象:人事費落在22000~35000

如何從成本看團隊

如何從成本看問題

The Lean Startup: 精實創業

什麼是精實創業(The Lean Startup)?<以下內容取自http://www.books.com.tw/products/0010768288>

第一階段 願景

  • 一 起跑 :傳統管理法在上個世紀創造的成就,帶給人們前所未有的豐富資訊,卻完全不適用於初創事業必須面對的混亂與不確定性。
  • 二 定義: 到底誰才是創業家?如果我是創業家,初創事業又是什麼?
  • 三 學習:「驗證後的學習心得」是一個利用實際經驗來證明創業團隊已經找到公司現時與未來發展潛力的過程,它比市場預測和商業企劃來得更實際、精確而快速。 驗證後的學習心得 零的肆無忌憚
  • 四 實驗:精實創業法將初創事業的作法當成一連串的實驗重新看待,每一項實驗的目的,都是為了找出一個以願景為藍圖讓、企業永續經營的方法。立即實驗 實驗即產品

第二階段 駕馭

  • 五 假設 :策略立足於假設之上,策略在初創事業裡扮演的角色,是幫助創業家找出對的問題來回答;而策略的決定則必須建基在對顧客的第一手瞭解上。 類比與逆對數 價值假設 成長假設 現地現物 顧客原型
  • 六 測試:「最小可行產品」與雛型產品產品概念測試不同,它不是用來回答設計或技術上的問題,而是為了要測試重要的商業假設。 品質與設計在最小可行產品中扮演的角色 製造最小可行產品時的減速丘
  • 七 評估 :初創事業的任務是:第一,積極評估自己現在所處的位置,然後勇敢面對評估出來的殘忍事實;第二,設計可以學習如何將實際數字推向目標的實驗。 創新審核法 三大學習里程碑 群組研究 優質化與學習 可行指數與虛榮指數 看板原則 三A價值
  • 軸轉(或堅持) :何時該進行軸轉、何時該堅守到底?我們取得的進展是否足以證明原來的策略假設是正確的?抑或我們須要做出重大的改變? 十大軸轉類型

第三階段 加速

  • 九 批次 :假設現在要裝一百封信,你會一次裝好一封信,還是先摺好一百封信之後再裝入一百個信封袋? 小量生產 大量生產死胡同
  • 十 成長 :成長引擎是初創公司用來建立永續經營事業的機制。每一個引擎都與一群特定的顧客及其習慣、喜好、廣告接觸媒介、與他人相互聯絡的方式息息相關。 黏著式成長引擎 病毒式成長引擎 付費式成長引擎
  • 十一 適應 :創造一個高適應性企業(adaptive organization),一個能夠因應情況隨時自動調整流程與工作表現的機構。 高適應性企業 五個為什麼
  • 十二 創新 :在初創事業成長的過程中,創業家有機會建立一個懂得如何在滿足現有顧客需求與尋找新顧客、管理現有業務與發掘新事業模式的挑戰間取得平衡的企業。 貧乏卻穩固的資源 發展事業的獨立自由權 在成果中分享屬於個人的戰利品

結語

節流:對於最初的願景,我們應該盡快測試它,而不是捨棄它;我們應該追求杜絕浪費,而不是建造高不可攀的品質標準,應該利用敏捷法來達成,並在現有的事業結果上做突破。

*這是一本適合邊做邊看的書。

設計思考的Prototype階段是做到什麼標準?

Experimentation brings your ideas to life. Building prototypes means making ideas tangible, learning while building them and sharing them with other people. Even with early and rough prototypes, you can receive a direct response and learn how to further improve and refine an idea.

1.讓人家知道你要做什麼

2.可以得到回饋

來看一些案例

https://www.kickstarter.com/projects/lulukitololo/unscrambling-africa

https://www.kickstarter.com/projects/giroptic/the-worlds-first-full-hd-360-camera

https://www.kickstarter.com/projects/1227872561/unbroken-a-solo-game-of-survival-and-revenge?ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/551886203/fist-of-awesome?ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/675760894/bring-back-gothamist?ref=discovery

https://www.kickstarter.com/projects/memorywell/memorywell-professional-storytelling-for-everyone?ref=category_recommended&ref=discovery

各組議題與定義

(純卡牌遊戲)渡鴨堡壘:一款可以變換玩法的卡牌

(網頁服務)人生勝利組:理財的同時也要放眼世界

(圖文不符懶人包)湯湯魯拉拉:朝鮮半島會保持原樣,還是會統一呢?那統一之後的元首又是誰呢?

(議題推廣)白海豚:系列影片。

(手機遊戲)HelloWorld:有關貓的遊戲

(議題推廣)江將薑僵:書籍

(App)地底的寶藏:告知現在路段的狀況

期中報告前哨站

***特別注意圖文版權問題***

FB粉絲團:內有宣傳影片,網頁聯結

影片:3~5分鐘影片,上傳到youtube

網頁:自製網頁或WIX等現成網頁。

網頁基本要求:產品服務名稱(不是團隊名稱),Slogan,影片內嵌,產品服務說明,團隊,聯繫方式。

網頁進階要求(option):名人推薦,其他有利於推廣的區塊。

第一階段目標(4/26):

youtube觀看人數100+

FB粉絲團100讚

本周作業

  • [線上繳交作業]作業繳交期限:4/17 00:00

    [分組作業]

    • 第十三頁:網站網址與截圖

    • 第十四頁:FB粉絲團網址與截圖

    • 第十五頁:Prototype想製作的內容與milestone,工作分配

    [個人作業]

    • 成本估算again。

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